Bueno ya he redactado las reglas, tomando como base las de urban zone ctf. Las pongo a disposición de la ace para que den su visto bueno (que sea rápido) y a disposición de los usuarios para que comenten lo que ven mal o bien y si cambiarían algo. Echadles un ojo porque hay cosas diferentes, sobre todo en lo relativo al modelo de competición. Para descarga de configuración, como soy un vago he puesto a de uz, es una config más que válida.
Ahora abriré un post para ir inscribiéndose, y por favor usadlo para ello. Podéis inscribiros como clan, team o individuo, siempre con vuestros nicks reales. A las personas que se apunten por libre se les intentará dar equipo, o si son suificientes juntarlos para ello.
Lo más reseñable es que se trata de que sea una liga rápida, que moleste lo menos posible a la hora de organizarse para las ligas "serias" y que se pueda disfrutar de una manera más relajada.
No está puesta el día de forzados, porque espero que podáis ayudar con eso.
Leéroslas cabrones.
La liga se llama como el título del hilo. Todos los comentarios ajenos a las reglas podéis hacerlos (si no os importa, en el hilo de ctf liga)
4fun Flag Wars
1. Introducción
Esta liga es la primera liga de ctf 5 contra 5.El objetivo es tener una liga rápida y divertida, con el fin de promocionar el ctf entre los jugadores españoles, y abrir el abanico de opciones a la hora de jugar urt.
Se hará una única división con los clanes inscritos. Y se jugará un partido semanal de 20 minutos (10 en cada color)
La liga tendrá un supervisor (por el momento) y esperemos que diferentes árbitros (se necesitan voluntarios). Por supuesto los árbitros no serán miembros de los equipos que jueguen el partido que observan.
Puntos
Win = 5 puntos
Empate = 3 puntos
Pérdida = 1 punto
Si no se presenta = 0 puntos
2.A Inscripción
Las inscripciones se harán en un hilo paralelo a este. Por favor usad ese hilo exclusivamente para apuntar bien equipos o clanes. El último día será el 30 de Septiembre, y estaremos listos para empezar a retar el 3 de octubre.
2.B Inscripción para grandes clanes
Grandes clanes pueden tener dos equipos que compiten en la liga, siempre y cuando los equipos están formados por jugadores únicos y tienen nombres y las etiquetas de clanes distintos para cada equipo (por ejemplo, abc1/abc2, def | / def | |, xA / yA) . Multi-clanning NO serán aceptados en esta liga y va a resultar en un castigo.
3. Planificación de partidos
Todos los partidos deben ser jugados en la semana que se les asigna y programado la semana anterior. Si esto no es posible, por favor póngase en contacto los árbitros o supervisores. Si los equipos no están de acuerdo en una fecha y hora determinadas, personal de la División tratará de facilitar un acuerdo o el horario del partido por un tiempo determinado y la fecha que será vinculante para ambos clanes. En caso de no presentarse a jugar en un partido de equipo de administración se traducirá en la pérdida por defecto .
4. Coincide con la organización y Plazos
Todos los partidos deben jugarse antes del final de la temporada no obtendrán puntos. Si los equipos no programan el partido antes del domingo la medianoche, el partido será forzado, a menos que los equipos hablen con un referee y acuerden un día entre ellos. De no ser así se pondrá un día para jugarlo. (No pongo que se fuerzan los domingos, porque coincidiría con los partidos de uz/cb, consultaré con los participantes el mejor horario [el de la mayoría] de forzado)
Los resultados de los partidos se subirán en una screenshot al apartado correspondiente del foro. (Que amablemente nos cederán Sotone)
Si uno de los equipos no responde a la hora de programar, se podrán presentar pruebas a los referees/supervisores, para demostrar la situación. Estos actuarán según su criterio, atendiendo a las pruebas presentadas, forzando un partido o dándolo por ganado/ perdido si fuere necesario.
Al ser una liga casera, no creo que se pueda tener mucho problema de contacto. De todas maneras, si no se pueden poner en contacto, deberán estar atentos al forzado de dicho partido.
5.A jugando partidos
Un partido consta de 2 rondas minutos x 10, en un único mapa. Los equipos intercambiarán los colores después de la primera ronda, que se realiza automáticamente por la configuración de la liga. El equipo A tiene el derecho de escoger de qué lado quiere jugar por primera vez en el mapa.
Ganador de un mapa es determinada por el importe acumulado de las banderas de las dos rondas en el mapa. Un mapa puede terminar en empate.
5.B Elección Mapa
Cada semana de la liga se jugará un mapa predeterminado por la organización, que será igual para todos los participantes, con el fin de jugar mapas clásicos de esta modalidad y impulsar una forma de juego menos estática y más afín al objetivo de esta liga.
5.C En-Match Deberes del propietario del server
Si no hay árbitro presente, el equipo local (el equipo pertenece el servidor) está obligado a crear un archivo. Txt (a condump llamada) para registrar las direcciones IP de todos los jugadores conectados y facilitarlo al árbitro o a un administrador de la liga.
Condump se hace de la siguiente manera: Cuando todos los jugadores están conectados, abre la consola. Escriba "/ clear" para limpiar la consola de información previa. Luego "/ rcon status" que le mostrará las direcciones IP de todos los jugadores conectados. Por último, crear un archivo con la información escribiendo "/ XvsY.txt condump". El archivo se guardará en la carpeta de Urban Terror, no en el servidor. Sólo el estado del comando es un comando de servidor - no uséis "/ rcon" con /clear y /condump.
Si no se proporciona registros condump o el servidor de un partido por el equipo que siempre que el servidor (incluso si el equipo no es el propietario del servidor, simplemente se los préstamos) puede resultar en la pérdida de un punto.
Tiempos de espera 5.D
Cada equipo tiene derecho a dos descansos por partido. Tiempo de espera debido a un servidor de problema técnico o de configuración no se cuenta como un tiempo de espera para el equipo, si se demuestra que es válido. Todos los jugadores deben unirse a sus equipos durante los ejercicios de calentamiento o tiempos de espera.
Los equipos están prohibido el uso de la "pausa / rcon" de comandos.
5.E temporizadores rotos y Captura de cuenta regresiva
Si un árbitro no está presente: Si el tiempo de espera se utiliza durante la primera mitad del mapa, el mapa debe ser recargado antes del segundo lado. Poned auto-screenshot, para evitar problemas.
5.F.1 jugadores permitidos
Los jugadores sólo pueden jugar para un equipo en un momento durante la presente liga. Los equipos solo pueden jugar con jugadores apuntados en su lista.. A diferencia de otras ligas, cada equipo tiene derecho a sustitutos (máximo 2) durante el desarrollo del juego. Ambos equipos deben tener la oportunidad de tener el mismo número de suplentes. Dos suplentes es el máximo.
5.F.2 jugadores extra, Sustitutos y Espectador
Para acceder al servidor, si el partido estuviera iniciado, el capitán de su equipo deberá hacer un timeout. De otra manera, no se podrá entrar durante un partido en marcha y en caso de suceder se traducirá en la pérdida del encuentro.
No están permitidos los espectadores en el servidor durante el partido a menos que sean personal de la liga o la gtv.
Número de jugadores 5.G.1
Cada mapa debe ser jugado con cinco jugadores de ambos equipos. Jugar con 4 jugadores está permitido, el oponente se le permite elegir si quieres jugar con 4 o 5 jugadores y se le permite llevar en su quinto jugador en el juego en cualquier momento. El timeout debe ser utilizado cuando el quinto jugador se una. Partidos jugados con menos de cuatro jugadores no se les permite y se traducirá en la pérdida de valor predeterminado para el equipo que no es capaz de producir el mínimo número de jugadores a la hora programada.
Presencia de personal 5.G.2 en el servidor
Equipos no están autorizados a rechazar la presencia de personal de la liga en este caso los árbitros y GTV durante sus partidos. El personal tienen prioridad sobre los sustitutos de los equipos. Los equipos que activamente impidan que el personal de la observación de su partido (repetidos kick, bann) se perderá el partido en cuestión por incumplimiento. Si se solicita, los equipos están obligados a proporcionar árbitros liga con rcon del servidor.
5.H No-Shows y pérdidas automática
La puntuación de una pérdida automática (para los partidos no se presenta, no tener suficientes jugadores u otros delitos) es de 0 puntos para el delincuente y 5 puntos para el oponente. El equipo rival será recompensado con 15 capturas para el partido.
Un partido fallido, se puede reprogramar si ambos equipos están de acuerdo. Tiene que ser reprogramado sin dilaciones indebidas y la nueva fecha informada al personal supervisor. Un partido se considerará noshow, si uno de los equipos no se presenta (4jugadores mínimo) después de pasados 15 minutos de la hora programada . Un árbitro o administrador debe ser llamado en caso de no presentarse, y una captura de pantalla de la alineación del equipo actual debe ser hecha. Si hay una demora en aparecer para el partido causada por circunstancias objetivas, como la falta de comunicación sobre el servidor partido, el partido se puede retrasar, pero no reprogramado. El árbitro designado siempre tiene la última palabra.
Si ambos equipos no se presenta para el partido y no están de acuerdo en cambiar la fecha antes de un plazo señalado, el personal puede obligar a una fecha para su partido o dar a los equipos no se presentado y no hay puntos para el partido.
5.I servidores
Obviamente se jugarán en servidores(españoles/europeos) de los equipos/clanes apuntados. En caso de no haber servidores suficientes, acudiremos a algún alma caritativa.
Falla en el servidor 5.I.1
Si un partido se interrumpe por el reinicio del servidor, falla en el servidor o apagado, o una situación similar que afecta a todos los jugadores, sólo la actual ronda se jugará de nuevo. La puntuación de la ronda ya jugada, no se verán afectada.
5.I.2 Contraseña del servidor
Contraseñas del servidor son responsabilidad de los líderes del equipo ". Si un árbitro no está presente en el juego, el propietario del servidor / admin (líder del equipo local) deberá crear una contraseña única para el partido y compartirlo con el líder del equipo del clan rival. Los jefes de equipo son responsables de proporcionar a sus jugadores con la IP y la contraseña para cada juego. Si un árbitro está presente, el árbitro va a cambiar la contraseña del servidor o usar una contraseña única creada para ese partido en particular proporcionado por el jefe del equipo de casa. En ambos casos, los jefes de equipo son responsables de la conexión de los jugadores.
5.I.3 Reglas Del Otros Materiales Relacionados
El incumplimiento de estas reglas será sancionado con una advertencia. Si no se creara una contraseña, y entraran jugadores externos durante el partido, se reiniciará el partido, y se pondrá una contraseña, asumiendo que es un error humano. Si sucede habitualmente, se tomarán medidas.
5.j Liga de configuración
Todos los partidos se jugarán con la configuración de la liga funcionando
Usted puede obtener la configuración aquí :
http://urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=743Si un equipo juega con una configuración diferente, será sancionado con una advertencia. El partido se repetirá si los administradores de llegar a la conclusión de que la configuración del servidor hizo el partido incompatible con las normas de la liga. Si las discrepancias en la configuración son descubiertos durante la primera parte, el mapa se reiniciará y se reproducen con los ajustes de configuración adecuada.
Canales 5.K partido
Un canal del partido puede ser creado por un árbitro para que la comunicación antes de un partido fácil. Si los jefes de equipo o los miembros del equipo son convocados por el árbitro a un canal de partido, están obligados a cumplir. El incumplimiento será sancionado con una advertencia.
Los equipos pueden estar de acuerdo para crear sus propios canales propio partido.
Sanciones 5.l
Si el incumplimiento de las normas se produce durante un partido, la pena se hará pública en la descripción del partido de la página web. Si los datos disponibles, que se publicará en el mismo lugar o puesto a disposición de alguna otra forma, en referencia a su ubicación en la descripción del partido.
El número de capturas de cada partido se mantendrán sin cambios. Los equipos pueden perder puntos como castigo. Los puntos se retiran de los partidos de los delitos castigados ocurrido en o de los partidos más cercanos a la época de retracción punto. Todas las retracciones de esos puntos se hará público en la descripción del partido para el partido que se retractó de.
Sanciones relacionadas con los equipos y los jugadores también se registrará en la "lista de ban".
5.M Mapas que se jugarán
Los partidos pueden jugarse en los mapas siguientes:
ut4_abbey
ut4_algiers
ut4_austria
ut4_kingdom
ut4_oildepot
ut4_orbital_sl
ut4_prague
ut4_sliema
ut4_tohunga_b8
ut4_tunis
ut4_turnpike
ut4_uptown
ut4_village
Cada semana el mapa que se juegue será asignado y puesto en conocimiento por la administración de la liga. Para favorecer la “experiencia ctf”
5.M.1 Mapa Exploits
Es prohibido el uso de exploits mapa durante los partidos. Explota mapa se definen generalmente como:
- Acceder a los lugares con texturas que faltan / abuso de las texturas que faltan
- Abusar de errores evidentes en recorte
- Acceder a los lugares que requieren de apilamiento de dos o más jugadores
En caso de que no está claro si un lugar en un mapa es que se considera una explotación de mapa, una decisión que será recibido por el personal de la liga.