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Autor Tema: 4fun Flag Wars  (Leído 2759 veces)
txain
Clan OtS|*
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« en: 17 Septiembre de 2011, 17:10 »

Bueno ya he redactado las reglas, tomando como base las de urban zone ctf. Las pongo a disposición de la ace  para que den su visto bueno (que sea rápido) y a disposición de los usuarios para que comenten lo que ven mal o bien y si cambiarían algo. Echadles un ojo porque hay cosas diferentes, sobre todo en lo relativo al modelo de competición. Para descarga de configuración, como soy un vago he puesto a de uz, es una config más que válida.
Ahora abriré un post para ir inscribiéndose, y por favor usadlo para ello. Podéis inscribiros como clan, team o individuo, siempre con vuestros nicks reales. A las personas que se apunten por libre se les intentará dar equipo, o si son suificientes juntarlos para ello.
Lo más reseñable es que se trata de que sea una liga rápida, que moleste lo menos posible a la hora de organizarse para las ligas "serias" y que se pueda disfrutar de una manera más relajada.
No está puesta el día de forzados, porque espero que podáis ayudar con eso.
Leéroslas cabrones.
La liga se llama como el título del hilo. Todos los comentarios ajenos a las reglas podéis hacerlos (si no os importa, en el hilo de ctf liga)


4fun Flag Wars

1.   Introducción
Esta liga es la primera liga de ctf 5 contra 5.El objetivo es tener una  liga rápida y divertida, con el fin de promocionar el ctf entre los jugadores españoles, y abrir el abanico de opciones a la hora de jugar urt.

Se hará una única división con los clanes inscritos. Y se jugará un partido semanal de 20 minutos (10 en cada color)
La liga tendrá  un supervisor (por el momento) y esperemos que diferentes árbitros (se necesitan voluntarios). Por supuesto los árbitros no serán miembros de los equipos que jueguen el partido que observan.

Puntos
Win = 5 puntos
Empate = 3 puntos
Pérdida = 1 punto
Si no se presenta = 0 puntos

2.A Inscripción
Las inscripciones se harán en un hilo paralelo a este. Por favor usad ese hilo exclusivamente para apuntar bien equipos o clanes. El último día será el 30 de Septiembre, y estaremos listos para empezar a retar el 3 de octubre.

2.B Inscripción para grandes clanes
Grandes clanes pueden tener dos equipos que compiten en la liga, siempre y cuando los equipos están formados por jugadores únicos y tienen nombres y las etiquetas de clanes distintos para cada equipo (por ejemplo, abc1/abc2, def | / def | |, xA / yA) . Multi-clanning NO serán aceptados en esta liga y va a resultar en un castigo.

3. Planificación de partidos
Todos los partidos deben ser jugados en la semana que se les asigna y programado la semana anterior. Si esto no es posible, por favor póngase en contacto los árbitros o supervisores. Si los equipos no están de acuerdo en una fecha y hora determinadas, personal de la División tratará de facilitar un acuerdo o el horario del partido por un tiempo determinado y la fecha que será vinculante para ambos clanes. En caso de no presentarse a jugar en un partido de equipo de administración se traducirá en la pérdida por defecto .

4. Coincide con la organización y Plazos
Todos los partidos deben jugarse antes del final de la temporada no obtendrán  puntos. Si los equipos no programan el partido antes  del domingo la medianoche, el partido será forzado, a menos que los equipos hablen con un referee y acuerden un día entre ellos. De no ser así se pondrá un día para jugarlo. (No pongo que se fuerzan los  domingos, porque coincidiría con los partidos de uz/cb, consultaré con los participantes el mejor horario [el de la mayoría] de forzado)

Los resultados de los partidos se subirán en una screenshot al apartado correspondiente del foro. (Que amablemente nos cederán Sotone)

Si uno de los equipos no responde a la hora de programar, se podrán presentar pruebas a los referees/supervisores, para demostrar la situación. Estos actuarán según su criterio, atendiendo a las pruebas presentadas, forzando un partido o dándolo por ganado/ perdido si fuere necesario.

Al ser una liga casera, no creo que se pueda tener mucho problema de contacto. De todas maneras, si no se pueden poner en contacto, deberán estar atentos al forzado de dicho partido.

5.A jugando partidos
Un partido consta de 2 rondas minutos x 10, en un único mapa. Los equipos intercambiarán  los colores después de la primera ronda, que se realiza automáticamente por la configuración de la liga. El equipo A tiene el derecho de escoger de qué lado quiere jugar por primera vez en el mapa.

Ganador de un mapa es determinada por el importe acumulado de las banderas de las dos rondas en el mapa. Un mapa puede terminar en empate.

5.B Elección Mapa
Cada semana de la liga se jugará un mapa predeterminado por la organización, que será igual para todos los participantes, con el fin de jugar mapas clásicos de esta modalidad y impulsar una forma de juego menos estática y más  afín al objetivo de esta liga.


5.C En-Match Deberes del propietario del server

Si no hay árbitro presente, el equipo local (el equipo pertenece el servidor) está obligado a crear un archivo. Txt (a condump llamada) para registrar las direcciones IP de todos los jugadores conectados y facilitarlo al árbitro o a un administrador de la liga.

Condump se hace de la siguiente manera: Cuando todos los jugadores están conectados, abre la consola. Escriba "/ clear" para limpiar la consola de información previa. Luego "/ rcon status" que le mostrará las direcciones IP de todos los jugadores conectados. Por último, crear un archivo con la información escribiendo "/ XvsY.txt condump". El archivo se guardará en la carpeta de Urban Terror, no en el servidor. Sólo el estado del comando es un comando de servidor - no uséis  "/ rcon" con /clear y /condump.

Si no se proporciona registros condump o el servidor de un partido por el equipo que siempre que el servidor (incluso si el equipo no es el propietario del servidor, simplemente se los préstamos) puede resultar en la pérdida de un punto.

Tiempos de espera 5.D
Cada equipo tiene derecho a dos descansos por partido. Tiempo de espera debido a un servidor de problema técnico o de configuración no se cuenta como un tiempo de espera para el equipo,  si se demuestra que es válido. Todos los jugadores deben unirse a sus equipos durante los ejercicios de calentamiento o tiempos de espera.

Los equipos están prohibido el uso de la "pausa / rcon" de comandos.

5.E temporizadores rotos y Captura de cuenta regresiva
Si un árbitro no está presente: Si el tiempo de espera se utiliza durante la primera mitad del mapa, el mapa debe ser recargado  antes del segundo lado. Poned auto-screenshot, para evitar problemas.

5.F.1 jugadores permitidos
Los jugadores sólo pueden jugar para un equipo en un momento durante la presente liga. Los equipos solo pueden jugar con jugadores apuntados en su lista.. A diferencia de otras ligas, cada equipo tiene derecho a sustitutos (máximo 2) durante el desarrollo del juego. Ambos equipos deben tener la oportunidad de tener el mismo número de suplentes. Dos suplentes es el máximo.

5.F.2 jugadores extra, Sustitutos y Espectador
Para acceder al servidor, si el partido estuviera iniciado, el capitán de su equipo deberá hacer un timeout. De otra manera, no se podrá entrar durante un partido en marcha y en caso de suceder se traducirá en la pérdida del encuentro.

No están permitidos los espectadores en el servidor durante el partido a menos que sean personal de la liga o la gtv.

Número de jugadores 5.G.1
Cada mapa debe ser jugado con cinco jugadores de ambos equipos. Jugar con 4 jugadores está permitido, el oponente se le permite elegir si quieres jugar con 4 o 5 jugadores y se le permite llevar en su quinto jugador en el juego en cualquier momento. El timeout debe ser utilizado cuando el quinto jugador se una. Partidos jugados con menos de cuatro jugadores no se les permite y se traducirá en la pérdida de valor predeterminado para el equipo que no es capaz de producir el mínimo número de jugadores a la hora programada.


Presencia de personal 5.G.2 en el servidor
Equipos no están autorizados a rechazar la presencia de personal de la liga en este caso los árbitros y GTV  durante sus partidos. El personal tienen prioridad sobre los sustitutos de los equipos. Los equipos que activamente impidan que el personal de la observación de su partido (repetidos kick, bann) se perderá el partido en cuestión por incumplimiento. Si se solicita, los equipos están obligados a proporcionar árbitros liga con rcon del servidor.

5.H No-Shows y pérdidas automática
La puntuación de una pérdida automática (para los partidos no se presenta, no tener suficientes jugadores u otros delitos) es de 0 puntos para el delincuente y 5 puntos para el oponente. El equipo rival será recompensado con 15 capturas para el partido.

Un partido fallido, se puede reprogramar si ambos equipos están de acuerdo. Tiene que ser reprogramado sin dilaciones indebidas y la nueva fecha informada al personal supervisor. Un partido se considerará noshow, si uno de los equipos no se presenta (4jugadores mínimo) después de pasados 15 minutos de la hora programada . Un árbitro o administrador debe ser llamado en caso de no presentarse, y una captura de pantalla de la alineación del equipo actual debe ser hecha. Si hay una demora en aparecer para el partido causada por circunstancias objetivas, como la falta de comunicación sobre el servidor partido, el partido se puede retrasar, pero no reprogramado. El árbitro designado siempre tiene la última palabra.

Si ambos equipos no se presenta para el partido y no están de acuerdo en cambiar la fecha antes de un plazo señalado, el personal puede obligar a una fecha para su partido o dar a los equipos no se presentado  y no hay puntos para el partido.

5.I servidores
Obviamente se jugarán en servidores(españoles/europeos) de los equipos/clanes apuntados. En caso de no haber servidores suficientes, acudiremos a algún alma caritativa.

Falla en el servidor 5.I.1
Si un partido se interrumpe por el reinicio del servidor, falla en el servidor o apagado, o una situación similar que afecta a todos los jugadores, sólo la actual ronda se jugará de nuevo. La puntuación de la ronda ya jugada, no se verán afectada.

5.I.2 Contraseña del servidor
Contraseñas del servidor son responsabilidad de los líderes del equipo ". Si un árbitro no está presente en el juego, el propietario del servidor / admin (líder del equipo local) deberá crear una contraseña única para el partido y compartirlo con el líder del equipo del clan rival. Los jefes de equipo son responsables de proporcionar a sus jugadores con la IP y la contraseña para cada juego. Si un árbitro está presente, el árbitro va a cambiar la contraseña del servidor o usar una contraseña única creada para ese partido en particular proporcionado por el jefe del equipo de casa. En ambos casos, los jefes de equipo son responsables de la conexión de los jugadores.

5.I.3 Reglas Del Otros Materiales Relacionados
El incumplimiento de estas reglas será sancionado con una advertencia. Si no se creara una contraseña, y entraran jugadores externos durante el partido, se reiniciará el partido, y se pondrá una contraseña, asumiendo que es un error humano. Si sucede habitualmente, se tomarán medidas.

5.j Liga de configuración
Todos los partidos se jugarán con la configuración de la liga funcionando
Usted puede obtener la configuración aquí : http://urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=743

Si un equipo juega con una configuración diferente, será sancionado con una advertencia. El partido se repetirá si los administradores de llegar a la conclusión de que la configuración del servidor hizo el partido incompatible con las normas de la liga. Si las discrepancias en la configuración son descubiertos durante la primera parte, el mapa se reiniciará y se reproducen con los ajustes de configuración adecuada.

Canales 5.K partido
Un canal del partido puede ser creado por un árbitro para que la comunicación antes de un partido fácil. Si los jefes de equipo o los miembros del equipo son convocados por el árbitro a un canal de partido, están obligados a cumplir. El incumplimiento será sancionado con una advertencia.

Los equipos pueden estar de acuerdo para crear sus propios canales propio partido.

Sanciones 5.l
Si el incumplimiento de las normas se produce durante un partido, la pena se hará pública en la descripción del partido de la página web. Si los datos disponibles, que se publicará en el mismo lugar o puesto a disposición de alguna otra forma, en referencia a su ubicación en la descripción del partido.

El número de capturas de cada partido se mantendrán sin cambios. Los equipos pueden perder puntos como castigo. Los puntos se retiran de los partidos de los delitos castigados ocurrido en o de los partidos más cercanos a la época de retracción punto. Todas las retracciones de esos puntos se hará público en la descripción del partido para el partido que se retractó de.

Sanciones relacionadas con los equipos y los jugadores también se registrará en la "lista de ban".

5.M Mapas que se jugarán
Los partidos pueden jugarse en los mapas siguientes:
ut4_abbey
ut4_algiers
ut4_austria
ut4_kingdom
ut4_oildepot
ut4_orbital_sl
ut4_prague
ut4_sliema
ut4_tohunga_b8
ut4_tunis
ut4_turnpike
ut4_uptown
ut4_village

Cada semana el mapa que se juegue será asignado y puesto en conocimiento por la administración de la liga. Para favorecer la “experiencia ctf”

5.M.1 Mapa Exploits
Es prohibido el uso de exploits mapa durante los partidos. Explota mapa se definen generalmente como:
- Acceder a los lugares con texturas que faltan / abuso de las texturas que faltan
- Abusar de errores evidentes en recorte
- Acceder a los lugares que requieren de apilamiento de dos o más jugadores
En caso de que no está claro si un lugar en un mapa es que se considera una explotación de mapa, una decisión que será recibido por el personal de la liga.









« Última modificación: 17 Septiembre de 2011, 18:08 por txain » En línea

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« Respuesta #1 en: 17 Septiembre de 2011, 17:10 »

5.M.2 gráficos Exploits
Es prohibido el uso de exploits gráficos durante los partidos. Estas vulnerabilidades son generalmente definidos como:
- Abusar bloqueado cvars (es decir, aquellas cuyos valores son fijados por los programas de terceros, que se ponen en el mapa de recarga / reiniciar, etc)
- Abusar de cvars obsoleta (es decir, los efectos de la original de la que ahora es nula y se utilizan actualmente para evitar ajustes predefinidos del juego)
En caso de que no está claro si una cvar es para ser considerada como una proeza gráfica, una decisión que será recibido por el personal la liga. Esto incluye arrojar armas, para saltarse la animación gráfica, con el fin de acelerar la respuesta.

6. Presentación de Resultados del partido
Capitanes de los equipos o administradores tienen que cargar los resultados (puntuación y capturas de pantalla) directamente en la sección de su partido. Archivo con la información Condump jugador será enviado a algún administrador con la fecha del partido y los clanes involucrados se indica en el asunto o cuerpo (ejemplo: 20 de mayo, XY vs Yz) o compartida con uno de los administradores.

7. Los jugadores nuevos y transferencias
Durante la liga no se podrán transferir jugadores de un equipo a otro o de un clan a otro.
Los jugadores nuevos se deberán apuntar como mínimo 24horas antes del partido que se va a jugar.

Multi-clanning no está permitido y el castigo es la suspensión del jugador de la actual temporada en la primera advertencia y la prohibición de la liga en segunda advertencia. Las advertencias son acumulativas. Los nuevos jugadores pueden ser añadidos a lo largo de la liga sin límites. Cada nuevo jugador se debe agregar a la lista de convocados antes de que aparezca en un partido de liga. Aliasing para cubrir múltiples clanning será castigado como multi-clanning al descubierto.

Si un clan se desapuntara antes de empezar la liga, sus jugadores podrían acudir a otros equipos/clanes.

8. Lista y alias
Los equipos sólo pueden tener las personas en su line-up que se encuentran en la lista de jugadores de ese equipo. Todos los jugadores en el line-up debe estar registrado y sus perfiles vinculados a su equipoSi no están, el clan recibirá 1 punto negativo por cada jugador que no está en la lista de convocados.
Los jugadores deberán jugar con sus nombres habituales o con nombres que se asemejen a su real Nick (ej KazuyA – kzy), ver 8a.
En caso de que alguien quiera jugar con otro nombre, deberá apuntarse con su nombre real y el otro como alias. Por ejemplo itO se apunta como ito y añade I<3dash como alias. Podrá jugar con cualquiera de los dos nicks. Los Nicks y alias se pondrán en conocimiento al comienzo de la liga (durante la inscripción de los equipos)

Nombres 8.A jugador
Diferentes transcripciones de nombres de los jugadores se les permite, siempre y cuando estos son fácilmente reconocibles, por ejemplo, Max = m @ x = | / | @ X. Las letras minúsculas o mayúsculas se pueden utilizar libremente. Las abreviaturas de los nombres no se recomiendan. Todos los nombres no son fácilmente reconocibles o abreviaturas serán considerados como aliasing y sancionado en consecuencia. La aceptabilidad de las variaciones individuales que se utilizan dentro del juego nombre será sometida a votación por el personal de arbitraje si una cuestión se plantea aliasing. La forma más sencilla de evitar problemas es no experimentar con nombres de los jugadores en partidos de liga.

8.B Tags Clan
Todos los jugadores en un partido deben llevar su etiqueta de clan.

9. División de puntuación
Equipos de acumular puntos según la tabla en la introducción. En caso de empate en los resultados finales de la división, el ganador del juego de los equipos mutua gana. Si los equipos empataron su primer partido juntos, el clan con mayor cantidad neta de banderas capturadas a ganar.

9.A Equipos Muertos - Puntaje
Si un clan muere durante la temporada el siguiente procedimiento se adoptará:
Si el clan tiene 3 o más sin jugar partidos, todos los resultados de los partidos de este clan han participado en la voluntad de ser eliminados como si nunca se había jugado. Si el clan tiene uno o dos partidos sin jugar, el rival restante (s) será otorgado victorias por defecto.

10. Advertencias
Delitos menos graves, en general, será sancionado con una advertencia. Las advertencias se acumulan. Dos advertencias resultarán en la pérdida de un punto. Dos advertencias más (4 avisos en total) se traducirá en la pérdida de otros 5 puntos. Dos advertencias más (6 en total) se traducirá en la eliminación de la liga por el resto de la temporada en curso.


11.A UAC3, Demos, y capturas de pantalla
Los jugadores tienen dos posibilidades: pueden elegir jugar con UAC3 o cargar demos después de cada partido en la parte de los medios de comunicación del menú de partido. Todos los jugadores deben grabar demos, a pesar de UAC3. Los jugadores que decidan usar UAC3 deben introducir su ID UAC3 en su perfil de jugador en este sitio web. En el caso de UAC3 falla durante el partido, el jugador está obligado a subir a su / su demo. Demos de jugadores que usan UAC3 se hizo disponible para su descarga a petición del personal o de adversario. Cada jugador debe tomar capturas de pantalla de forma automática durante todo el partido. Imágenes de jugador se hizo disponible para su descarga a petición del  admin.

11.A.1 UAC3
Los administradores y los equipos pueden y les pedirá que demos de jugadores que juegan con UAC3. Cuando sea necesario, los administradores pueden y se requieren ciertos jugadores para jugar con UAC3. Todos los jugadores obligados a jugar con UAC3 debe cargar demos después de la finalización del partido.

11.A.2 Demos
Una demostración que falta es una demo completa no se registran o no cargado. Una demostración parcial es una demo con sólo una parte faltante, el personal va a determinar la forma grave de la parte que falta, y si el equipo y / o jugador debe estar sujeta a normas que se aplican a los demos que faltan.

La primera demo que falta se traducirá en una pérdida para el equipo y una suspensión de una semana para el jugador. La segunda demo falta resultará en una pérdida para el equipo. Si un jugador no puede cargar su / su segundo demo, el jugador será banneado. Una tercera demo que falta dará lugar a que el equipo está eliminado de la liga.

Todas las demos debe ser subidas siempre después de la finalización del partido a la sección del partido  y etiquetados con el nombre del jugador adecuado. En el caso de un jugador falla al descargar un demo, él o ella está obligado a proporcionar la demo dentro de los 7 días de ser notificado por el personal de la liga. Los jugadores están obligados a guardar sus demos partido hasta dos semanas después de la finalización de la temporada (por ejemplo, la temporada termina en Marzo 01, demos tienen que estar disponibles hasta el 15 de marzo). Los jefes de equipo o capitanes deben ser capaces de proporcionar imágenes de sus partidos a lo largo de la duración de la temporada.

En el caso concreto de que la demo que no se sube sea una requerida por un árbitro o un administrador de la liga, el jugador no podrá participar en la liga.

Imágenes 11.A.3
Los jugadores están obligados a tomar capturas de pantalla al final de cada mitad y les proporcionan a personal a solicitud de los administradores ". Están obligados a almacenar sus imágenes de partido hasta dos semanas después de la finalización de la temporada (por ejemplo, la temporada termina en Marzo 01, capturas de pantalla tienen que estar disponibles hasta el 15 de marzo). Imágenes se deben tomar durante el partido.

Las imágenes que falten estarán sujetas al sistema de pena de advertencia. Las advertencias se acumulan en cada estación. Dos advertencias resultarán en una suspensión de una semana para el jugador. Otra advertencia (3 advertencias en total) se traducirá en una suspensión de la temporada para el jugador y una pérdida de perder el tercer partido para el equipo. Otra advertencia en la temporada siguiente se traducirá en una prohibición para el jugador. Los equipos con dos o más jugadores suspendidos por no tomar y subir capturas de pantalla durante una temporada va a ser eliminado debido a que la duración de la temporada actual. Los equipos con cuatro o más jugadores suspendidos por no tomar y cargar imágenes durante dos temporadas consecutivas serán retirados de todas las competiciones de la ace (si la ace lo decide xD)

11.B desafiante para un comportamiento sospechoso - Equipos

Si un clan sospecha que hubo un tramposo juego del oponente, hay un solo curso de acción correcto: póngase en contacto con uno de los administradores de la liga o árbitros en el IRC o por correo electrónico. Si se le pide que presente un tema cuestionable por correo electrónico, el demandante debe cumplir. En ningún caso son los querellantes que acusan a sus oponentes de hacer trampa, ya sea durante el juego, en los foros, o en otras áreas públicas. Acusaciones públicas pueden ser castigados con una advertencia.

Dado que los clanes ahora tienen acceso a la información de UAC3 y demos, cada clan tiene la libertad de opinión demos de sus oponentes. Un desafío es cuando se comunique con un administrador para ver una demostración de una persona específica de un clan. Si la impugnación es correcto (es decir un tramposo o alguien se porta mal se encuentra) el clan mantendrá ese reto, pero si no es correcto el clan se ha perdido un desafío.

11.C desafiante para un comportamiento sospechoso - Personal
Administradores tienen derecho a solicitar y / o versiones parciales de programa de revisión, incluso sin clanes retando a los jugadores individuales. Equipos y los jugadores deben cumplir con todas las peticiones de demostración. Si una demo de un jugador con UAC3 es necesario, los jefes de equipo o arreglistas guerra serán notificados de la solicitud de demostración y que a su vez son responsables de notificar a su jugador (s). El administrador (s) pasará a través de la demostración de revisión de principio a fin.

11.d Subir demos
Todas las demos deben ser subidas a la página.Cada demostración debe ser etiquetada con el nombre del jugador correcto. Las demos falsas pueden ser y será sancionadas.

11.E Sanciones tramposo para los jugadores y clanes
Si un miembro de un clan ha sido declarado culpable de fraude en la liga, todas las otras guerras que el tramposo estaba presente en el, ya sea sustituto o jugador, se considerará como una pérdida por defecto (0 puntos) y los adversarios tendrán total de 5 puntos. El tramposo en cuestión, será suspendido de la presente liga. Si un clan ha sido encontrado culpable de tener dos jugadores tramposos que se retiran de la liga de por vida, también. Y notificados a la ace para que tomen las medidas correspondientes.

Hacer trampa 11.F en otros concursos y los servidores públicos
Se seguirá el criterio de la ACE.


12. Conducta y deportividad

Se espera de los clanes  que se comporten con deportividad en todo momento. El uso excesivo de malas palabras y spam en el juego no será tolerado y puede ser motivo de acción disciplinaria. Si un hecho punible contra el espíritu deportivo se produce, será sancionado con una advertencia para el equipo involucrado.

El abuso verbal, ataques personales y cualquier otro tipo de comportamiento excesivamente descortés hacia cualquier miembro del personal de arbitraje será sancionado con una advertencia para el equipo cuyos miembros se dedica a este tipo de comportamiento. La gravedad de la infracción será sometida a votación por el personal de arbitraje.

Si un administrador / árbitro o sus clanes están involucrados en un reto o un problema investigado, el administrador / árbitro no tomará parte en la toma de decisiones sobre esta cuestión.

Los problemas no abordados por estas reglas serán tratados por el personal de administración por el voto general o por el voto entre los administradores de la cabeza.


NOTA FINAL

Recordad que es una liga para divertirse, sin más objetivo que la promoción del ctf. Espero que consigáis divertiros más allá de lo que es la competición.
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« Respuesta #2 en: 17 Septiembre de 2011, 17:34 »

 xD yo con tantas letras me duele el tarro

Gracias por la info
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