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Autor Tema: [Tutorial] Creación básica de vídeos por Damic.  (Leído 369 veces)
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« en: 20 Septiembre de 2011, 16:34 »

A petición de algunas personas, hago este tutorial con los pasos básicos para la creación de un video de UrT en alta calidad. Intentaré detallar todos los pasos lo máximo que pueda.

1) Preparación del juego para grabar:

Lo fundamental es descargarse la cfg de Nexu dedicada exclusivamente a la grabación de video en alta calidad. Esta cfg tiene los gráficos del juego al máximo de detalle y con todos los efectos activados, así que los que tengan un ordenador no muy potente que no se preocupen, esta cfg se usa solo para la grabación de los frags. La podemos descargar de aquí:

 http://nexu.pwnz.org/gaming/urbanterror/cfg/nexumovie_config_v202beta.zip

Una vez la tengamos, es importante revisar los binds que tiene, ya que todos están orientados a la grabación de video. A destacar por mi, los más útiles son los de la rueda del ratón, rueda arriba es para aumentar velocidad y pasar rápido la demo o hacer cámaras rápidas (aunque para esto último no lo recomiendo) y rueda abajo para hacer cámaras lentas (que tampoco lo recomiendo, lo explicaré mas adelante). También hay un bind para activar y desactivar la tercera persona, y otro para activar y desactivar el comando cg_draw2d, que nos quitará todo el texto de la pantalla menos el killfeed (información de quien mata a quien).

El comando com_maxfps ya viene a 60, por lo cual eso no hay que tocarlo. Lo que si hay que cambiar es el comando cl_aviFrameRate a 60, ya que a 60 fps el video es mucho más fácil de adaptar a framerates inferiores a 60, y en especial se adapta perfectamente a 59,94 fps, el valor óptimo para conseguir una fluidez de video estupenda (aunque como siempre digo, YouTube se lo carga). También se puede adaptar a 50 fps, que también es un buen framerate.

Como dato de interés, se puede conseguir la fluidez de framerates más altos pero renderizando a valores pequeños (como 30 fps) para evitar que YouTube se lo cargue, pero eso son técnicas más avanzadas y se complica bastante la cosa, y además depende del editor de video que cada uno use. Como ejemplo puedo poner los vídeos de Rott, que en YouTube salen con una fluidez muy buena, aunque luego en la calidad se noten defectos.

Ahora tenemos que cambiar la resolución del juego para conseguir un video de alta calidad. Podemos elegir entre 1280x720 para calidad 720p o 1920x1080 para calidad 1080p (estas son las resoluciones mas comunes para vídeos HD). Para los que tengan monitores más pequeños, se puede usar el modo ventana, así podrán sacar los vídeos en resolución más alta (es el método que yo uso).

Ya solo nos queda bindear dos comandos, el /video para empezar la grabación, y el /stopvideo para pararla. Con esto ya estaremos listos para empezar a grabar frags.

Una cosa que me parece muy importante y casi obligatoria de decir, evitar a toda cosa el programa Fraps. Es capaz de grabar a la resolución del juego, y casi en el mismo formato en el que lo hace este, pero la calidad seré mucho mejor grabando con el propio juego. Todos los que hacen vídeos decentes usan este método, y creedme cuando digo que funciona mucho mejor.

2) Grabando los frags:

Ahora que tenemos el juego listo para grabar, cogemos las demos que queramos y empezamos a verlas y a sacar frags de ellas, usando los comandos explicados anteriormente. Siempre es adecuado no sacar en el video solo el frag en si, dejad un poco de espacio antes y después del frag, por ejemplo una pequeña parte de un rush o una recarga del arma después de la acción. Eso os dará algo de espacio para enlazar los frags a la hora de editar el video, y si usáis transiciones más ventajas tendréis.

El formato en el que graba el juego es .avi puro sin comprimir. Digo puro porque la calidad es exactamente la misma del juego, y ahí es donde empieza a fallar Fraps (a pesar de grabar casi en el mismo formato), por eso no es recomendado usarlo.

Cuando empecemos a grabar el video veremos que el juego se vuelve muy lento, es normal ya que estamos generando un video muy grande, y eso hace que la carga de la CPU se intensifique mucho. Esto no debería ser un problema para la gente con ordenadores más potentes.

Los videos que os generará el juego son grandes ya que están sin comprimir, eso os dará ventajas aunque al principio no lo parezca. El formato .avi sin comprimir es un formato estupendo con el que trabajar, por decirlo de alguna manera es un formato "base". Al no tener ninguna compresión, podemos mantener la calidad al editar, y personalmente lo encuentro más fácil de convertir a otros framerates en un editor que otros formatos que ya tienen compresión. Aparte también se puede convertir a cualquier otro formato con más facilidad. Por eso es un buen formato base con el que trabajar, pero nunca se debe renderizar un video final así, ya que habría que renderizar el video de nuevo para comprimirlo.

Los videos se guardarán en una carpeta llamada "videos" que se generará en vuestra carpeta de q3ut4.

Una vez tenemos todos los frags que queremos, nos vamos al editor y empezamos a trabajar con ellos.

3) Trabajando con un editor de video:

Esta parte ya es un poco más personal, ya que aquí cada uno edita el video como quiere. De todas formas, yo siempre recomiendo usar aunque sea un poco de corrección de color (los colores y la iluminación por defecto del juego son una mierda para los vídeos) y de intensificación de la iluminación (porque la iluminación del juego es otra mierda) para crear buenos efectos en cualquier punto luminoso del mapa (ya sea zonas abiertas o focos de luz del mapa como farolas o bombillas) y además para crear buenos efectos de sombreado en zonas más oscuras.

En el primer punto dije que no recomendaba hacer camaras rápidas o lentas con los binds para modificar la velocidad de la demo, aquí os explico la razón. Básicamente, cuando estás grabando, el juego va muy lento, ya que generar el video en .avi sin comprimir es una tarea que intensifica mucho el porcentaje de uso de la CPU como expliqué antes, y modificar la velocidad de la demo cuando el juego va muy lento hará que no podamos controlar a que velocidad ponemos el video (ya que no se aprecia la diferencia cuando el juego va tan lento), lo cual dará un resultado no deseado y habrá que repetir el video. Es mejor hacer las cámaras rápidas / lentas en el editor, donde podemos seleccionar a que trozo exacto de video queremos modificarle la velocidad y modificarla de una manera mucho más precisa, pudiendo ver como queda en el acto y sin tener que repetir el video, ya que podemos deshacer la acción con un par de clicks.

Para los usuarios de Windows, el mejor editor es el Sony Vegas (es el que usa todo el mundo para hacer vídeos, ya no solo de UrT, sino de todos los juegos), es el más completo y no muy difícil de usar. Para los que usen Mac, creo que el mejor es el Final Cut Pro X, fácil de usar y muy completo. Aparte de los editores fundamentales, se pueden usar más programas complementarios tanto en Windows como en Mac, com Adobe After Effects o Cinema 4D, que son los más comunes dentro de los vídeos más avanzados.

Una vez tengamos el video listo, nos quedan los últimos pasos, que son renderizar el video y subirlo a internet.

4) Renderizando el video para subirlo a internet:

Una vez hemos acabado de editar el video, guardamos el proyecto del editor (para hacer futuros cambios si al renderizar vemos algo que no nos gusta) y pasamos a renderizar el video. El mejor formato para internet y en el que están todos los vídeos buenos es el .mp4 en HD, sea 720p o 1080p. Seleccionamos el formato .mp4 en el cuadro que nos aparecerá para poner las opciones de renderización, y lo configuramos para la máxima calidad de video. Usad que framerate que más os guste, configurad el formato del audio y ya podéis renderizarlo.

Lo bueno de algunos editores (como el Sony Vegas) es que ya vienen con una configuración para YouTube (si no recuerdo mal viene con un preset para 720p). Aun así si no os gusta cambiar la configuración como he explicado antes.

Ahora solo toca esperar a que se termine de renderizar y ya podremos ver como ha quedado, si nos gusta lo subimos a internet y si no abrimos de nuevo el proyecto en el editor, hacemos los cambios que queramos y volvemos a renderizar.

Para subirlo a internet, las dos opciones más comunes que tenemos son las siguientes:

   -YouTube: no hace falta explicar mucho, todos lo conocemos, solo decir que a veces aunque el video este en un formato que          
    Youtube trate bien, se lo puede cargar igual, como ya he visto varias veces.

   -Vimeo: es menos conocido, pero más efectivo que YouTube. Es un portal dedicado especialmente a vídeos de alta definición,
    aunque también los podemos encontrar en calidad básica. Realmente se orienta a gente dedicada al mundo de la grabación y
    edición de video profesional, es por eso por lo que no está tan extendido. Si subimos el video ahí, tendremos que esperar a que
    nos lo procesen, ya que los usuarios gratuitos tienen menos preferencia que los premium (y no creo que ninguno de nosotros
    vaya a pagar para subir un video). Si elegimos esta opción tenemos más posibilidades de que salga bien en comparación con
    YouTube.


Y eso es todo. He intentado cubrir todos los aspectos básicos para la creación de un video HD, espero no haberme saltado detalles. Podéis hacerme cualquier pregunta de lo que no entendáis. Un saludo a todos.



 - El original en Tutoriales.
« Última modificación: 02 Octubre de 2011, 02:06 por Imp4r » En línea

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Downhill ftw!


« Respuesta #1 en: 10 Noviembre de 2011, 16:08 »

Mem, alguno sabría decirme como quitar el folowing/haunting al seguir a un jugador, sin quitar los 2D de vida y arma??
Y quitar el chat del GTV??? ya q estoy intentando sacar videos de una gtv y los mensajes de la ppl no hay manera de quitarlos...


Alguna suggerencia?
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ves otra X pues es k man robao el GIF!! iscas no tendras na k ver!?? :platano:
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