Reglas LEURT31. General1.1 La LEURT3 es una competición de Urban Terror organizada por miembros de la comunidad espaola con la ayuda de la web
www.zonaurbana.net y
www.terrorurbano.net y ospedada en
www.terrorurbano.net/liga. Está destinada a todos los clanes españoles que lo deseen y que se inscriban antes del 4 de Octubre.
1.2 La competición es una liga en la cual los equipos se enfrentarn una sola vez entre sí y el modo de juego es Bomb Mode.
1.3 El líder de cada clan es responsable del des/conocimiento de las reglas por parte de los miembros de su equipo.
1.4 La Organización se reserva el derecho de retransmitir las clan-wars ("cws") mediante GTV. Los clanes no pueden negarse a ello.
1.5 La Organizacin está estructurada de la siguiente forma:
- Supervisores: Su opinin es la máxima voz durante la competicin. Sus decisiones serán inapelables.
- Árbitros: Voluntarios para arbitrar las cws de la copa. Su cometido no va más all del arbitraje de las mismas.
- Colaboradores: Resto de voluntarios que colaboran de alguna forma distinta a las anteriores en la copa.
Los únicos métodos de comunicación de la Organización sobre sus decisiones y otros respectos, será a través de la página oficial de la liga,
www.terrorurbano.net/liga. Cualquier otra va de comunicación, tanto de la Organización como de alguno de sus miembros no es considerada como válida y no ha de ser tomada en cuenta.
1.6 La web oficial de la copa es
www.terrorurbano.net/liga y el canal oficial de irc es #UrT.es en la red quakenet (irc.quakenet.org)
1.7 En el caso de que sea necesaria la aclaración, aplicación, revisión o corrección de las normas, la organizacin se reserva el derecho de actuar según lo crea conveniente a fin de garantizar la continuidad de la Liga, en su base, y como previsión de futuras intervenciones innecesarias, se procederá al oportuno cambio del Reglamento.
1.8 La competición comenzará la semana del 19 al 25 de octubre.
2. Clanes2.1 Requisitos de participación:
- Aceptar y cumplir lo estipulado en el Reglamento.
- Disponer de 5 personas inscritas en el equipo como mínimo.
- Una dirección e-mail de contacto perteneciente al equipo o al responsable de éste.
- Un compromiso de trato respetuoso a todos los que forman la liga, participantes, colaboradores y organizadores.
- Participar en un único equipo, sin tener presencia en otro u otros, ni con tu nickname, ni con un nickname falso, ni ocupando el nickname de otra persona.
2.2 Cada clan solo podrá alinear en todos los partidos de la liga a jugadores que hayan sido listados en
www.terrorubano.net/liga hasta que se celebre el primer partido de la competición. El resto de jugadores que no estén listados deberán pedir autorizacin especial a los Supervisores de la copa.
2.3 Los jugadores de cada clan llevarán un nick fácilmente asociable/identificable con el del listado oficial, así como el clantag del clan.
2.4 Un jugador no podrá jugar en más de un clan. Si es detectada esta situación, dicho jugador ser explusado de la liga. En caso de jugar como fake en un segundo clan, todos los partidos jugados como fake serán automáticamente dados como perdidos.
2.5 Cada clan ha de disponer de un email de contacto. También ha de especificar, si posee, web, canal de irc, msn messenger o similares.
2.6 Al ser una competición de carácter español el número máximo de jugadores extrangeros que podrán estar activos a la vez en juego será de 2 (la mayoría del equipo siempre será español).
3. Partidos3.1 Para la realizacion de los partidos utilizaremos el sistema de retos vía web del torneo, mientras que el mapa de cada clan deberá ser enviado al adversario, mediante mp, email o irc.
Los retos deberán estar formulados antes del domingo anterior al comienzo de la jornada.
El clan que haya desvelado primero su mapa podrá escoger el orden en que estos se jueguen.
Cada clan podrá escoger el color inicial de su equipo en el mapa de su adversario.
En caso de la no colaboración de uno de los clanes a la hora de efectuar el reto, este se jugar en la fecha solicitada por el clan adversario.
Si el mapa de uno de los clanes no aparece, éste sera escogido por el clan rival, siempre antes de la fecha máxima para decidir el dia y hora del reto.
Los domingos serán forzados los partidos en que no haya habido colaboración por parte de ninguno de los dos equipos.
3.2 En todo partido existirá (si es posible) un árbitro y tendrá la máxima autoridad durante éste. Si un clan no está de acuerdo con una decisión del árbitro, deber finalizar el partido y presentar en las siguientes 48 horas una reclamación
3.3 Dentro del servidor, el árbitro comprobar que cada equipo est formado por 5 componentes válidos del mismo, así como la correcta configuración del servidor.
3.4 Cada jugador deberá grabar la demo del partido, y guardarla hasta el final del campeonato. Los supervisores se reservan el derecho de pedir las demos a los jugadores de cualquier clan, en caso de no presentarlas el equipo perderá el partido por forfeit.
3.5 Cada clan dispone de 1 Wildcard, que podrá usar únicamente antes de la cuenta atrás del comienzo del primer mapa de la cw. Ambos clanes habrán de acordar una nueva fecha para dicha cw, como muy tarde en la siguiente semana, y mandarle un email al admin en las siguientes 24h a la cw aplazada.
3.6 En caso de no presentarse un clan, el partido se les dará por perdido al cabo de 30 minutos de la hora acordada para la realización del mismo.
3.7 Los partidos se jugaran 5vs5, los substitutos deberán esperarse fuera del servidor. Presentarse al partido con menos de 4 jugadores significará perder el partido por forfeit. Los equipos a los que les falte un jugador pueden jugar la cw 4vs4.
3.8 Un clan con 2 partidos perdidos por forfeit queda eliminado de la liga.
3.9 Los partidos se jugarán con la configuracin oficial de la liga.
3.10 Es obligatoria la presentación de un screenshot de cada mapa al árbitro, si éste no hubiera podido tomarla a tiempo.
3.11 La Organización se reserva el derecho de retransmitir por GTV los partidos que crea convenientes, por relevancia o disponibilidad.
3.12 El SUB puede entrar al equipo activo en los siguientes casos, y UNICAMENTE mientras el juego esté pausado o entre cambio de mapas:
- un jugador del mismo equipo posee ping 200<300 y desea el cambio
- un jugador del mismo equipo se cae del servidor.
- un jugador con cualquier ping sufre un aumento continuo o con picos de al menos 50ms respecto del habitual.
- al finalizar el primer mapa, y siempre antes del comienzo de la cuenta atrás del 2.
- si hay un SUB disponible, habrá de jugar en lugar del jugador que tenga ping >300 siempre y cuando el capitán de su equipo pida una pausa (comandos /pause o /timeout) y durante la misma se lo solicite al árbitro. Queda prohibido cambiar un SUB a jugador activo sin antes avisar al árbitro.
3.13 Durante el transcurso del partido estará prohibido el uso del chat para la comunicacion entre los miembros de un mismo equipo, es obligatorio el uso del teamchat. El chat solo se podrá usar para comunicarse con el árbitro o con el capitán del clan rival.
3.14 Lista de mapas a elegir:
-Abbey
-Algiers
-Austria
-Casa
-Elgin
-Kingdom
-Mandolin
-Orbita
-Prague
-Sanctuary
-Thingley
-Tombs
-Turnpike
-Uptown
-Village
3.15 Cuando ambos clanes esten preparados los capitanes debern escribir en la consola /ready y se dar comienzo el match.
3.16 Cada equipo jugará 10 rondas de ataque en cada mapa y el resultado del mapa vendrá dado solo por los puntos hechos en ataque, el resultado de la cw vendrá dado por la suma de rondas en ataque realizadas por cada clan en los dos mapas.
3.17 Las cws acabarán en victoria (3 puntos), empate (1 puntos) o en derrota (0 puntos).
4. Formato de la competición.4.1 La competición es una liga en la que todos los clanes debern enfrentarse entre sí una sola vez.
4.2 Se jugará un partido por semana (jornadas) a no ser que haya previo acuerdo entre ambos clanes.
4.3 En caso de empate en la clasificación se determinará la posición de los clanes, en primer lugar por el desenlace del partido entre ambos, en caso de empate por diferencia de rondas.
4.4 El clan que haya obtenido ms puntos a la finalización del torneo ser el campeón.