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Autor Tema: Eurowars is not dead  (Leído 6566 veces)
eLZahR
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{ASN}eLZahR


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« en: 16 Octubre de 2008, 01:56 »

Hola a todos los UrT'eros de ZU!!
Por si no me conoceis soy eLZahR, actualmente miembro del clan comoUTX, me vereis por Xyon.. jeje.. capullos..

La cuestion es que, como mucha gente, me he planteado el tema de que el UrbanTerror esta bien y tal, pero se hechan en falta cosas que otros juegos no tienen, mejorar ciertos modos de juego o cuestiones simplemente tecnicas (alguien dijo hits? xD)..
Por eso me propuse (yo mismo) "adaptar" el UrbanTerror a un juego de mejor motor. Con adaptar no me refiero a portar sino a hacer uno nuevo pero en este estilo.
Y claro, inevitablemente me tope con esto empezado-no-acabado eurowars..
Como muy buen informatico que soy, ODIO todo lo que sea perder el tiempo asi que si esto ya esta medio hecho, pues se aprovecha. Se seguira en la misma linea ya que sera sobre Quake 4.

Hago un llamamiemto a todo ente o cosa que haya participado (aunque sea lo mas minimo) o no en el proyecto Eurowars para que me pueda dar informacion sobre lo que se hizo y lo que no, y, por supuesto, invitaros a todos a ayudarme en esto.

Lo mas interesante es que sepais modelar 3D, photoshop y hacer mapas, si sabeis programar (para el tema scripts) o si teneis algo de experiencia haciendo mods.
Los betatesters.. pues se tendran que esperar a la beta.. Grin

Mi compañero en esto es KinderSurprise (un novato en el urban, pero veterano en los shooter) que sabe bastante de modelado 3D.
Ya he hablado con BartBender y pronto hablare con @dmin sobre esto.

Bueno, espero una respuesta masiva de gente peleandose por ayudarme..
Venga un saludo
(ya podeis seguir jugando)

PD: el nombre no me mola, pero, como no tengo uno, por ahora lo llamaremos Eurowars2 Tongue

PD2: La documentacion para hacer mods de quake4 es esta: http://www.iddevnet.com/quake4/
Y tambien hay un libro bastante interesante que se llama "Quake 4 Mods for Dummies", lo podeis comprar o bajar de internet..  ;)
« Última modificación: 16 Octubre de 2008, 12:23 por el_zahr » En línea



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lemmaister
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1 bala, 1 muerto; aqui pienso llegar XD


« Respuesta #1 en: 16 Octubre de 2008, 09:42 »

Como ya te dije, me gustaria ayudar en lo que pueda,

 sobre lo que has dicho que hace falta, lo unico que domino es el photoshop y algo de programacion en C. El resto pues me voy a buscar la vida abe que encuentro. Quando lo vayas a poner en marcha ya me avisaras, estare indagando jeje

Saludos nenas.

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|comoUTX|ShoOter
Anderbeat
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« Respuesta #2 en: 20 Octubre de 2008, 01:35 »

Yo estudié telecos ( xo fué en mi época fumeta ) así q no espereis nada de mi xDDDDD

Ahora pa catador de birras, vinos, alcohol en general, urt, pa eso si q valgo :p
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Badiator
UrbanTerror Fragger
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« Respuesta #3 en: 20 Octubre de 2008, 13:58 »

a mi en modelado 3d y photoshó lo domino algo,asi que pideme algo y te lo entrego,
lo que no se es nada de programacion,y estoy investigando un poco como crear los movimientos y tal
para mapas ya queria empezar a crear uno para ut pero ya que estamos intentare cuando pueda ponerme a hacer alguno para eurowar xD
estaba pensando en un tema de miedo, que nov eo ninguno por ut pero darme ideas

que programas usariais?
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eLZahR
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{ASN}eLZahR


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« Respuesta #4 en: 21 Octubre de 2008, 23:19 »

Para shooter y badiator:
el photoshop lo usaremos para hacer esto:
http://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50647&d=1180683850
que sirve para hacer esto:
http://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50648&d=1180684708

Y para badiator:
Lo importante tio es que sepas modelar.. por ejemplo hacer esto en 3dmax:
http://spawn.com/toys/media.aspx?product_id=3458&type=photo&file=3military2_armyinfantry2_photo_01_dp.jpg

Por supuesto si teneis el Quake 4 podeis scriptear y mapear con el Q4Radiant.

Pa q vayis calentando..
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@dmin
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« Respuesta #5 en: 07 Noviembre de 2008, 06:24 »

A ver esto lo veo mal planteado  Huh?, sin un buen tabernero no hay proyecto  Grin

Es broma  :D

Aki stoy, yo soy akel, si no recuerdo mal todavia existe la carpeta del proyecto en el servidor.

Planing de trabajos
Mapas
Modelos
Mapas originales importados y transformados
Codigo de Visual 'C'

Yo ..... ademas de puta  Grin se programar en 'C' ( para los mal pensaos nunca se me ocurriria programarme un hack :Smiley )

Para los que se kieran inicial en el mapeo, les recomiendo que se pillen un mapa cualquiera (de los originales) lo destripe  Triston y sake una nueva versión.
Para empezar recomiendo el antiguo ut_oz (muy facilón)  Tongue y luego ya se meta con otro que tenga efectos, puertas  ;), etc etc etc.

Si veo que hay una iniciativa firme, me apunto al tiempo que intento recaptar algún pilar del proyecto  Shocked

Zahr, ahora te mando un privao con mi movil y te cuento los caminos por los que no seguir puesto que ya tuvimos nuestros sustos y putadas como un correo de Oswald prohibiendonos explicitamente la distribución de cierto pk3. http://www.zonaurbana.net/foro/index.php/topic,3873.msg47766/topicseen.html#msg47766

Enfin no voy a meter mas palabreria :-X , supongo que habreis leido todo lo escrito de EuWars Shocked , si fuese preciso reactivo la web del proyecto.

Hablamos y a ver que sale, ultimamente no estoy por aki, por lo que tardaré en leer las respuestas, mejor por telefono y si os mola me apunto.

Salu2 a los pirris, besos a ellas  Kiss y patadas en los cojones a ellos Grin .

bye bye  ;)
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@dmin Hoy es un bun da para morir.
Anderbeat
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« Respuesta #6 en: 07 Noviembre de 2008, 11:24 »

Dani putiYA xDDDDD
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Hande
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« Respuesta #7 en: 09 Abril de 2009, 02:50 »

Y no sería mejor trabajar sobre un motor mas nuevo o con mas clientela, como COD4?
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The Only Way to SurVive is not be DeaD
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« Respuesta #8 en: 09 Abril de 2009, 04:43 »

Y no sería mejor trabajar sobre un motor mas nuevo o con mas clientela, como COD4?
Se que al final lo deje por falta de tiempo... jejejje
Lo tengo en mi mente... Tongue
Te contesto:

La idea es que funcione en Linux tambien como el UrT. Por eso tambien pense en acerlo para el Unreal III, pero como el motor del Q4 lo liberaran, y encima ya existia Eurowars, por eso deberia hacerse de esta forma (si se hace).
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« Respuesta #9 en: 18 Septiembre de 2010, 03:08 »

Eurowars no esta muerto, QUE NO QUE NOOO!!

:<
que penita
me ha dado nostalgia de proyectos y me ha dao por mirar en el baul :<
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¿Has sido baneado alguna vez?: Que va, en ningun sitio.
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« Respuesta #10 en: 18 Septiembre de 2010, 14:11 »

Juas tio, me haces sentir culpable por intentar revivirlo.

Lastima que justo lo haya cogido cuando sufri una crisis vocacional y me dejo de gustar la informatica..  :-\
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« Respuesta #11 en: 13 Septiembre de 2011, 16:29 »

ITS DEAD    Kaka
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Si el camión de transformes presentara el telediario, ¿se llamaría Optimus Prats?
Fan #n1 de Dion3itor aka Dioni**?
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« Respuesta #12 en: 13 Septiembre de 2011, 21:00 »

pues si Tongue

Ademas hacerlo ahora con el motor del Q4 quedaria hasta feo de lo viejo que es xD
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Sirviente de nuflo.


« Respuesta #13 en: 14 Septiembre de 2011, 12:38 »

Por si no me conoceis soy eLZahR, actualmente miembro del clan comoUTX,

ahora entiendo cuando troy saluda de esa forma, si eres utx tienes que saludar diciendo quien eres no? todo empieza a tener mas sentido xD
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« Respuesta #14 en: 14 Septiembre de 2011, 12:42 »

digamos que por ese entonces no era tan "conocido" por estos lares y por algún lado tenía que empezar, sí. Smiley
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